Suositun League of Legends -pelin taustalla oleva Riot Games on julkistanut uuden fyysisen keräilykorttipelin, joka kantaa työnimeä Project K. Uusi peli vie tutut hahmot pois ruudulta ja suoraan pelipöydälle.
Korttipeli kohtaa LoL-maailman

Project K:n kerrotaan olevan suunniteltu erityisesti moninpelattavaksi kasvokkain, tarjoten yhdistelmän taktista ajattelua, nopeatempoisia vuoroja ja tunnettujen mestareiden käyttöä. Peli julkaistaan aluksi Kiinassa alkuvuonna 2025, ja globaali lanseeraus seuraa myöhemmin.
Riot Gamesin mukaan Project K eroaa heidän aiemmasta digitaalisesta korttipelistään Legends of Runeterra, sillä se korostaa yhteisöllistä pelaamista ja keräilyä fyysisessä muodossa.
Peliala kasvaa myös Suomessa
Myös suomalainen peliala elää aktiivista vaihetta. Business Finlandin mukaan peliala tuotti jo yli 3 miljardia euroa vuonna 2023. Tunnettuja suomalaisia peliyrityksiä ovat muun muassa Supercell, Rovio ja Remedy Entertainment, jotka jatkavat kansainvälistä menestystään.
Suomalaisten suosiossa ovat niin mobiilipelit kuin perinteiset rahapelit. Esimerkiksi Veikkauksen kenonumerot kiinnostavat yhä useampia pelaajia, erityisesti iltaisin tapahtuvissa arvonnoissa.
Pelaaminen ja vastuullisuus
Finntekin ja THL:n mukaan digitaalinen ja analoginen pelaaminen ovat olennainen osa nuorten ja aikuisten arkea. Samalla korostetaan vastuullisen pelaamisen merkitystä, etenkin kun peleissä käytetään oikeaa rahaa tai keräilyyn liittyy kulutusta.
Kilpailu- ja kuluttajavirasto (KKV) muistuttaa, että pelaajilla on oikeus saada selkeää tietoa pelien hinnoista, tilaussopimuksista ja lisäsisällöistä. Tämä pätee myös fyysisiin korttipeleihin, jos niitä myydään verkkokaupoissa tai sovellusten kautta.
Mitä seuraavaksi?
Project K:n tarkka julkaisuajankohta ja hinnoittelu selviävät myöhemmin. Riot Games on kuitenkin ilmoittanut, että peli tukee laajennuspaketteja ja tulee sisältämään kilpapelaamiseen sopivia sääntöjä.
Opetus- ja kulttuuriministeriö seuraa aktiivisesti pelikulttuurin kehitystä Suomessa, ja kannustaa luoviin sisältöihin sekä teknologiahankkeisiin, jotka tukevat nuorten osallistumista ja kansainvälistymistä.






